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Oggetti solidi 3D

Questa sezione descrive come creare oggetti geometrici solidi tridimensionali e come gestirli in PicturesToExe.

Cornici

  • Una cornice è un oggetto (normalmente) trasparente al quale possono essere attaccati altri oggetti.
  • La cornice è poi classificata come un oggetto “padre” e tutti gli altri oggetti attaccati sono “figli” di tale cornice.
  • Qualsiasi animazione Pan, Zoom o Ruota applicata alla cornice padre viene “ereditata” dal figlio.

Cornici nidificate

  • Non è infrequente avere più cornici “nidificate” in configurazioni padre figli.
  • A tali cornici è possibile assegnare singoli compiti.
  • Esempi sarebbero una cornice master per lo Zoom e una cornice figlio per il Pan (o vice versa).

Nell'esempio che segue l'Oggetto immagine è attaccato (figlio) alla cornice VERDE. La cornice VERDE è attaccata (figlio) alla cornice BLU BLUE che a sua volta è attaccata (figlio) alla cornice ROSSA.

Le cornici trasparenti png mostrate nell'esempio sono state create in un Editor di immagini con “linee” colorate. Nell'uso, l'opacità delle linee può essere regolata a zero.

L'immagine può essere spostata rispetto alla cornice VERDE. La cornice VERDE può essere spostata rispetto alla cornice BLU e la cornice BLU può essere spostata rispetto alla cornice ROSSA.

Forme

  • Le forme più comunemente usate per creare oggetti 3D in PTE sono:
    • Rettangoli o quadrati
    • Triangoli
  • La cosa principale da notare quando si fanno queste forme è che serve la “Accuratezza pixel”.
  • Si deve usare la massima percentuale di visualizzazione nell'Editor di immagini quando si fanno le selezioni.

Quadrati:

  • I quadrati (o i rettangoli) sono le forme più facili da fare. Si seleziona “File / Nuovo” nel proprio Editor di immagini e si specifica la Larghezza e l'Altezza e il Colore di riempimento. Quindi si salva nella propria cartella progetto come file JPEG.

Triangoli:

  • È consigliabile l'uso di un calcolatore trigonometrico come Calcolatore trigonometrico
  • Il calcolatore gestisce triangoli ad angolo retto e il risultato è usato per determinare la dimensione del rettangolo necessario per costruire il triangolo completo nell'Editor di immagini.

Esempio:

  • Se il triangolo da creare è un triangolo equilatero - cioè con tutti i lati e gli angoli uguali - allora il “mezzo triangolo” usato per calcolare le dimensioni dovrebbe avere un aspetto simile al seguente (il triangolo nel calcolatore è solo una guida; non rappresenta il risultato reale):

  • Le dimensioni usate per il rettangolo contenente il triangolo equilatero devono essere:
    • Larghezza = 2xb = 2
    • Altezza = a = 1.732

Potrebbe essere usato un rettangolo di 2000×1732 pixel (o 1000×866; o 500×433) per costruire il triangolo equilatero necessario. Da notare che la successiva dimensione più piccola (250×216.5) non è possibile - l'Editor di immagini non lavorerebbe con metà pixel! Si deve lavorare al MASSIMO rapporto Zoom nell'Editor di immagini.

  • Si salva come file .PNG trasparente in diversi colori per un utilizzo futuro. Inoltre è possibile usare la versione bianca come una MASCHERA.
  • Il triangolo equilatero può essere usato per creare un Esagono.
  • Un triangolo con un angolo di 72 gradi all'apice serve per creare un Pentagono.
  • Un triangolo con un angolo di 45 gradi all'apice serve per creare un Ottagono.

Scaricare un pacco di oggetti necessari per i seguenti progetti QUI

Assemblare

Sono possibili diversi modi per assemblare oggetti 3D. Quelli che seguono sono due metodi che è possibile usare per assemblare CUBI e PIRAMIDI.

Cubi

Il seguente metodo per assemblare un CUBO è dedicato a Dan Brown ed è denominato “Croce rosa”. Usando cornici quadrate di 1080 pixel e con lati di 1080 pixel:

  • Si aggiunge una “Cornice primaria” quadrata di 1080 pixel e la si ruota di 90 gradi (Ruota X=90)
  • Si aggiunge una “Cornice secondaria” quadrata di 1080 pixel alla Cornice primaria e la si ruota di -90 gradi(Ruota X=-90)
  • Si aggiunge un Quadrato blu di 1080 pixel alla Cornice secondaria e si deseleziona l'opzione “Mostra lato posteriore”
  • Si aggiunge un Quadrato rosso di 1080 pixel al Quadrato blu di 1080 pixel.
  • Si sposta il suo Centro a -100 (in basso) e si sposta il suo Pan a 100 (in basso) - si deseleziona l'opzione “Mostra lato posteriore”.
  • Si aggiunge un Quadrato verde di 1080 pixel alla Cornice blu quadrata di 1080 pixel.
  • Si sposta il suo Centro a -100 (a destra) e si sposta il suo Pan a 100 (a destra) - si deseleziona l'opzione “Mostra lato posteriore”.
  • Si aggiunge un Quadrato giallo di 1080 pixel al Quadrato blu di 1080 pixel.
  • Si sposta il suo Centro a -100 (a sinistra) e si sposta il suo Pan a 100 (a sinistra) - si deseleziona l'opzione “Mostra lato posteriore”.
  • Si aggiunge un Quadrato magenta di 1080 pixel al Quadrato blu di 1080 pixel.
  • Si sposta il suo Centro a 100 (in alto) e si sposta il suo Pan a -100 (in alto) - si deseleziona l'opzione “Mostra lato posteriore”.
  • Si aggiunge un Quadrato ciano di 1080 pixel al Quadrato ROSSO di 1080 pixel.
  • Si sposta il suo Centro a -100 (in basso) e si sposta il suo Pan a 200 (in basso) - si deseleziona l'opzione “Mostra lato posteriore”.

  • Apply -90 degrees Rotate X to each of the RED and CYAN Squares
  • Apply 90 degrees Rotate X to the Magenta Square
  • Apply 90 degrees Rotate Y to the Green Square
  • Apply -90 degrees Rotate Y to the Yellow Square
  • Apply +100 Pan (right hand box) to the Secondary Frame - this allows the Cube to rotate about its own center

Use the Rotate X and Rotate Y Parameters of the Primary Frame to control the movement of the Cube between Key Frames

Piramidi

The Example uses a 1000×1000 Square Base and equilateral triangles in a 1000×866(high) png file.

  • Add a 1000×1000 Frame (Transparent .png) - Zoom to 50%
  • Add the 1000×1000 White Square to the 1000×1000 Frame
  • Add the Red Triangle to the White Square
  • In 3D Parameters Un-tick Show Back Side

  • Move the Center of the Red Triangle to +100 (up)
  • Pan the Red Triangle to +100 (down)
  • Apply Rotate X= -54.734

  • Add the Blue Triangle to the White Square
  • In 3D Parameters Un-tick Show Back Side
  • Rotate the Blue Triangle -90
  • Move the Center of the Blue Triangle to +100 (left)
  • Pan the Blue Triangle to +100 (right)
  • Apply Rotate X= -54.734
  • Add the Green Triangle to the White Square
  • In 3D Parameters Un-tick Show Back Side
  • Rotate the Green Triangle +90
  • Move the Center of the Green Triangle to +100 (right)
  • Pan the Green Triangle to -100 (left)
  • Apply Rotate X= -54.734
  • Add the Yellow Triangle to the White Square
  • In 3D Parameters Un-tick Show Back Side
  • Rotate the Blue Triangle +180
  • Move the Center of the Yellow Triangle to +100 (down)
  • Pan the Yellow Triangle to -100 (up)
  • Apply Rotate X= -54.734

  • Rotate the 1000square-Transparent Frame through +90
  • Apply (approximately) 33.333 Pan Z to the 1000square White Base

  • Rotate X and Rotate Y for the 1000square-Transparent Frame will now animate the Pyramid
it-it/9.0/techniques/3dobjects.1395645424.txt.gz · Last modified: 2022/12/18 11:20 (external edit)