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Schermata Oggetti e animazione

Premere “Ctrl+F5” regolarmente per aggiornare

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Quando una nuova immagine (o un nuovo oggetto) è aggiunta nello schermo Oggetti e animazione essa dispone di un solo punto (key frame).

Proprietà di un punto

  • I parametri della scheda Proprietà sono impostati globalmente per tutti i punti in una traccia oggetto
  • I parametri della scheda Animazione possono essere impostati per ciascun singolo punto in una traccia oggetto

Larghezza/Spessore punto

  • La larghezza di un punto può essere preimpostata in Impostazioni/Preferenze/Editor
  • Inoltre può essere cambiata nel menu Strumenti in Oggetti e animazione

Clonare un punto

  • Si fa clic destro su un punto e si sceglie dal menu di contesto Clona punto
  • Si veda il menu di contesto (clic destro) nell’illustrazione seguente

oggetti_e_animazione_02_1.jpg

  • Si seleziona il primo punto e si fa clic sul pulsante ”+”
  • Un secondo punto viene aggiunto alla Durata totale diapositiva
  • Si seleziona di nuovo il primo punto e si fa clic sul pulsante”+”
  • Un altro punto viene aggiunto a metà strada tra il primo e l’ultimo punto
  • Facendo clic su un punto qualsiasi e poi sul pulsante ”+” verrà aggiunto un altro punto a metà strada tra questo punto e il successivo
  • Aggiungendo punti mediante il pulsante ”+” si aggiunge un punto vuoto (ogni proprietà Animazione è disattivata)
  • Facendo clic in qualsiasi zona della timeline Oggetti e animazione al di fuori di un punto e facendo clic sul pulsante ”+” verrà aggiunto un punto con le proprietà Animazione disattivate

Creare un semplice Pan

Spostare un punto

  • Si fa clic su un punto e lo si trascina verso destra o sinistra per cambiare la sua posizione, oppure ……..
  • Si inserisce un preciso Tempo punto nel formato “5.000”
  • Si seleziona un punto e si fa clic sul pulsante ”-” per eliminare il punto

Selezionare più oggetti e punti

  • Ctrl+Clic su più punti (non contigui) in più timeline
  • Si selezionano più punti con lo stesso Tempo punto facendo clic su un qualsiasi punto e poi si fa clic destro e nel menu di contesto si sceglie “Seleziona punti al tempo corrente”
  • Si fa clic sul primo punto e Maiusc+Clic sull’ultimo punto in più tracce

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  • Si fa clic sulla prima traccia tra i punti e Maiusc+Clic sull’ultima traccia tra i punti per selezionare tutti i punti tra queste due posizioni

oggetti_e_animazione_03a.jpg

La differenza tra aggiungere e clonare un punto

  • Quando un punto è clonato tutti i parametri del punto originale sono suplicati nel punto clonato
  • Quando un punto è aggiunto tutti i parametri sono vuoti e quindi solo i parametri selezionati cambieranno

Esempio: Per applicare a un’immagine una panoramica da sinistra verso destra è possibile clonare un punto e trascinare l’immagine dalla sua posizione iniziale a quella finale. È possibile poi regolare la Saturazione nel mezzo della panoramica. Aggiungendo un punto vuoto è possibile attivare il filtro Correzione colore e fare le necessarie regolazioni senza influenzare la natura della panoramica.

Modo di visualizzazione per Pan e Zoom

oggetti_e_animazione_04.jpg

  • I valori di Pan e Zoom possono essere letti in Percentuale (%), Pixel (px) o Modo originale
  • Si fa clic sui simboli ”%” o “px” per eseguire la scelta
  • Si fa clic su 100% in Zoom per scegliere Dimensione originale (Pixel Originali/Reali)

Percentuale / Pixel / Punti

In Pan:

  • Nel modo “Percentuale” i valori “x” e “y” sono visualizzati dal punto centrale dell’oggetto rispetto al punto centrale del suo genitore
  • Nel modo “Pixel” i valori “x” e “y” sono visualizzati dall’angolo superiore sinistro dell’oggetto rispetto all’angolo superiore sinistro del suo genitore
  • Nel modo “Punti originali” i valori “x” e “y” sono visualizzati dal punto centrale dell’oggetto rispetto al punto centrale del suo genitore

oggetti_e_animazione_07.jpg

In Zoom:

  • Nel modo “Percentuale” i valori “x” e “y” sono calcolati rispetto al genitore
  • Nel modo “Pixel” i valori “x” e “y” sono i “Pixel reali” dell’oggetto dopo l’applicazione di qualsiasi zoom
  • Nel modo “Punti originali” i valori “x” e “y” sono le dimensioni percentuali rispetto alle dimensioni in pixel originali dell’oggetto

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Cornice dinamica

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  • S = Scala
  • X = Offset asse X
  • Y = Offset asse Y
  • Si usa insieme ai controlli Bordo e Proporzioni Ritaglio nella scheda Proprietà
  • S, X e Y possono essere impostati per Punti con Zoom e Pan, ecc.
  • Si sceglie un Aspect Ratio per l’immagine in Proprietà / Proporzioni ritaglio
  • Si sceglie una Larghezza bordo in Proprietà / Bordo
  • In Animazione / Cornice dinamica si usa il cursore Scala (S) per applicare lo zoom avanti o indietro all’immagine all’interno della cornice
  • Si usano i cursori Offset X e Y per riposizionare l’immagine nella cornice
  • La dimensione della cornice può essere regolata usando il cursore Zoom
  • I controlli Scala, Offset e Zoom possono poi essere impostati per singoli punti per fornire un’animazione alla cornice e al suo contenuto

Il menu clic destro (di contesto)

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  • Il menu clic destro (di contesto) abilita le opzioni per aggiungere punti
  • Se è selezionato un punto esistente, “Aggiungi punto” aggiungerà un punto vuoto nello stesso modo della pressione del pulsante ”+” con tutte le proprietà Animazione disabilitate
  • Se il cursore è selezionato tra i punti, “Aggiungi punto” aggiungerà un punto vuoto in questa posi-zione con tutte le proprietà Animazione disabilitate
  • “Clona punto” clonerà il punto selezionato
  • “Elimina punto” eliminerà il punto selezionato
  • “Seleziona punto al tempo corrente” selezionerà tutti i punti in più oggetti al tempo selezionato
  • Play / Stop - Ctrl+P al tempo selezionato

La scheda Proprietà

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  • Nome - è possibile cambiare il nome dell’oggetto
  • Immagine - percorso e nome del file - è possibile cambiare l’oggetto/immagine
  • Oggetto principale - Si sceglie un numero da usare con gli stili
  • Regola contrasto - il valore predefinito è -100
  • Bassa qualità ridimensionamento
  • Converti in immagine Alpha
  • Immagine animata
  • Antialias
  • Ritaglio aspect ratio - Ritaglia in uno specificato Aspect ratio usando il relativo menu a discesa
  • Ritaglio immagine (Percentuale o Pixel) - Ritaglia i pixel (o %) a sinistra, in alto, a destra o in basso nell'oggetto
  • Larghezza e colore bordo (Percentuale o Pixel) - Aggiunge un bordo si un colore qualsiasi all'oggetto in Pixel (o %)
  • Trasparente sulla selezione - previene la selezione dell'oggetto usando il mouse
  • Mostra lato anteriore - nell'animazione 3D determina se la parte anteriore dell'immagine è visbile o nascosta
  • Mostra lato posteriore - nell'animazione 3D determina se la parte posteriore dell'immagine è visibile o nascosta
  • Nascondi oggetti figli
  • Ombra
  • Adattamento - Si sceglia tra “Adatta a dia” o “Ricopri dia”
  • Intervallo - Si scelgono i punti tra i quali viene mostrata l'immagine/oggetto (in relazione all'impostazione dell'opacità)
  • Azione al clic del mouse:

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La scheda Animazione

oggetti_e_animazione_13a.jpg

Cambiare i parametri con il mouse

  • Si posiziona il mouse us una qualsiasi lettera (per esempio, X,Y o Z nei controlli di Pan) e si fa clic e si trascina verso destra o sinistra
  • È anche possibile fare clic destro su una qualsiasi lettera e accedere ai valori preset comunemente usati (vedere menu clic destro più avanti)
  • È possibile fare “doppio clic” su una qualsiasi lettera per ripristinare il suo valore predefinito

Cambiare i parametri con la tastiera

  • In qualsiasi riquadro,si evidenzia il valore esistente e si digita un nuovo valore da tastiera

OPPURE si posizione il cursore in un riquadro e:

  • Si preme il tasto Freccia su nella tastiera per aumentare il valore di una unità
  • Si preme il tasto Freccia giù nella tastiera per diminuire il valore di una unità
  • Si preme il tasto Pag su nella tastiera per aumentare il valore di dieci unità
  • Si preme il tasto Pag giù nella tastiera per diminuire il valore di dieci unità

Le UNITÀ dipendono dalla scelta del modo di visualizzazione:

  • Nel modo Percentuale (%) le unità aumenteranno/diminuiranno di 1% o 10% della cornice genitore (o dello sfondo)
  • Nel modo Pixel (px) le unità aumenteranno/diminuiranno di 1 Pixel o 10 Pixel - in relazione alla dimensione del progetto
  • Nel modo Punti originali (pt) le unità aumenteranno/diminuiranno di 1 Pixel o 10 Pixel in realzione alla dimensione originale dell'oggetto

Pan

  • I parametri possono essere letti in Percentuale, Pixel o Punti originali
  • X - Movimento orizzontale dell'oggetto in relazione alla larghezza della cornice genitore dell’oggetto
  • Y - Movimento verticale dell’oggetto in relazione all’altezza della cornice genitore dell’oggetto
  • Z - Zoom - “Più vicino” o “più lontano” dall’osservatore

Zoom

  • I parametri possono essere letti in Percentuale, Pixel o Punti originali
  • X - La dimensione orizzontale in relazione alla nativa dimensione/risoluzione della cornice genitore dell’oggetto
  • Y - La dimensione verticale in relazione alla nativa dimensione/risoluzione della cornice genitore dell’oggetto
  • Con l’opzione “Mantieni proporzioni” (icona catena) deselezionata l’oggetto può essere distorto
  • Con l'opzione “Mantieni proporzioni” (icona catena) ripristinata l'immagine distorta può essere dimensionata
  • Si fa clic su 100% per ripristinare le impostazioni predefinite (100%)

Le UNITÀ dipendono dalla scelta del modo di visualizzazione:

  • Nel modo Percentuale (%) il valore 100% è uguale al valore 100% del genitore (Dia / Cornice, ecc.)
  • Nel modo Pixel (px) sono mostrate le dimensioni in pixel dell’oggetto
  • Nel modo Punti originali (Pt) il valore 100% è uguale al valore 100% dei pixel nativi dell’oggetto

Esempi

Il primo esempio mostra un’immagine 1920×1080 inserita in un progetto (predefinito) 16:9 - progetto 1920×1080. Sono da notare i valori per i modi %, Px e Pt nel riquadro Zoom.

oggetti_e_animazione_14.jpg

L’esempio successivo mostra la stessa immagine 1920×1080 inserita in un progetto 4:3 - 1024×768. Da notare i valori per i modi %, Px e Pt nel riquadro Zoom.

oggetti_e_animazione_15.jpg

Rotazione

  • Z - Ruota l’oggetto intorno al punto centrale
  • Y - Ruota intorno all’asse verticale del punto centrale
  • X - Ruota intorno all’asse orizzontale del punto centrale

Centro

  • X - Il centro orizzontale di rotazione dell’oggetto in relazione al centro del genitore dell’oggetto (%)
  • Y - Il centro verticale di rotazione dell’oggetto in relazione al centro del genitore dell’oggetto (%)

Opacità

  • A - L’opacità dell’oggetto (%)

Sfocatura

  • R - Il raggio del valore di Sfocatura (+) o Nitidezza (-) applicato all’oggetto

I menu clic destro per X, Y e Z

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Correzione colore

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Livelli

  • Punto nero - Regola il punto nero
  • Mezzi toni - Regola il punto medio o gamma
  • Punto bianco - Regola il punto bianco

Luminosità / Contrasto

  • Luminosità - Regola la luminosità dell’oggetto
  • Contrasto - Regola il contrasto dell’oggetto

Tonalità / Saturazione

  • Tonalità - Regola la tonalità dell’oggetto
  • Saturazione - Regola la saturazione dell’oggetto
  • Luminosità - Regola la luminosità dell’oggetto

Viraggio

  • Preset - Attualmente disponibili ciano e personalizzato
  • Colore - Cattura colore
  • Quantità - Dissolve l’effetto del viraggio

Colorazione

Duplicato del viraggio

Tempo punto

  • Tempo in secondi dall’inizio della diapositiva (per esempio, 5.000 = 5 secondi)
  • Seleziona tempo globale - dall’inizio del progetto - nel menu Strumenti

Modificatori

Velocità animazione

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  • Acceleration Time and Deceleration Time can be set separately or together to produce the Speed Option effects of Version 8
  • Combinations of Acceleration and Deceleration will produce an almost infinite number of “Smooth” Animation Speed Effects
  • Start Impulse will either Slow Down (Negative values) or Speed Up (Positive values) the Start Phase of the Animation Speed set with Acceleration and Deceleration Times
  • Final Braking will either Slow Down (Positive values) or Speed Up (Negative values) the Final Phase of the Animation Speed set with Acceleration and Deceleration Times
  • “Bounce Effects” are possible by using Negative Values of either Start Impulse or Final Braking

Effetti X, Y e Z

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Oscillazione

  • Si sceglie X, Y o Z e poi si fa clic su Oscillazione
  • Ampiezza = La larghezza (o altezza) della cornice genitore dell’oggetto (Positiva o Negativa)
  • Ripetizioni = Numero di oscillazioni
  • Sfasamento = Sposta il centro dell’oscillazione

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Il menu Maschera

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È possibile usare qualsiasi oggetto come livelli maschera nel contenitore Maschera stencil. Per esempio, si usa un oggetto testo come una maschera.

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Il menu Strumenti

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  • Mostra tempi globali dei punti - (Quando selezionato) Mostra i tempi globali dei punti dall’inizio del progetto. (Quando non selezionato) I tempi sono mostrati dall'inizio della diapositiva
  • Larghezza punto - Modifica la larghezza/spessore diun punto
it-it/9.0/objects-and-animation/main.txt · Last modified: 2022/12/18 11:20 (external edit)