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it-it:9.0:techniques:3dobjects [2014/03/24 08:54]
carbat01
it-it:9.0:techniques:3dobjects [2022/12/18 11:20] (current)
Line 20: Line 20:
 Le cornici trasparenti png mostrate nell'esempio sono state create in un Editor di immagini con "linee" colorate. Nell'uso, l'opacità delle linee può essere regolata a zero. Le cornici trasparenti png mostrate nell'esempio sono state create in un Editor di immagini con "linee" colorate. Nell'uso, l'opacità delle linee può essere regolata a zero.
  
-{{ :it:techniques:solidi3d01.jpg |}}+{{ it-it:9.0:techniques:solidi3d01.jpg |}}
  
 L'immagine può essere spostata rispetto alla cornice VERDE. La cornice VERDE può essere spostata rispetto alla cornice BLU e la cornice BLU può essere spostata rispetto alla cornice ROSSA. L'immagine può essere spostata rispetto alla cornice VERDE. La cornice VERDE può essere spostata rispetto alla cornice BLU e la cornice BLU può essere spostata rispetto alla cornice ROSSA.
Line 46: Line 46:
   * Se il triangolo da creare è un triangolo equilatero - cioè con tutti i lati e gli angoli uguali - allora il "mezzo triangolo" usato per calcolare le dimensioni dovrebbe avere un aspetto simile al seguente (il triangolo nel calcolatore è solo una guida; non rappresenta il risultato reale):   * Se il triangolo da creare è un triangolo equilatero - cioè con tutti i lati e gli angoli uguali - allora il "mezzo triangolo" usato per calcolare le dimensioni dovrebbe avere un aspetto simile al seguente (il triangolo nel calcolatore è solo una guida; non rappresenta il risultato reale):
  
-{{ :it:techniques:solidi3d02.jpg |}}+{{ it-it:9.0:techniques:solidi3d02.jpg |}}
  
   * Le dimensioni usate per il rettangolo contenente il triangolo equilatero devono essere:   * Le dimensioni usate per il rettangolo contenente il triangolo equilatero devono essere:
Line 54: Line 54:
 Potrebbe essere usato un rettangolo di 2000x1732 pixel (o 1000x866; o 500x433) per costruire il triangolo equilatero necessario. Da notare che la successiva dimensione più piccola (250x216.5) non è possibile - l'Editor di immagini non lavorerebbe con metà pixel! Si deve lavorare al <wrap hi>MASSIMO</wrap> rapporto Zoom nell'Editor di immagini. Potrebbe essere usato un rettangolo di 2000x1732 pixel (o 1000x866; o 500x433) per costruire il triangolo equilatero necessario. Da notare che la successiva dimensione più piccola (250x216.5) non è possibile - l'Editor di immagini non lavorerebbe con metà pixel! Si deve lavorare al <wrap hi>MASSIMO</wrap> rapporto Zoom nell'Editor di immagini.
  
-{{ :it:techniques:solidi3d03.jpg |}}+{{ it-it:9.0:techniques:solidi3d03.jpg |}}
  
   * Si salva come file .PNG trasparente in diversi colori per un utilizzo futuro. Inoltre è possibile usare la versione bianca come una MASCHERA.   * Si salva come file .PNG trasparente in diversi colori per un utilizzo futuro. Inoltre è possibile usare la versione bianca come una MASCHERA.
Line 62: Line 62:
   * Un triangolo con un angolo di 45 gradi all'apice serve per creare un Ottagono.   * Un triangolo con un angolo di 45 gradi all'apice serve per creare un Ottagono.
  
-//<wrap hi>Scaricare un pacco di oggetti necessari per i seguenti progetti</wrap>// **[[https://dl.dropboxusercontent.com/u/70942558/3D%20OBJECTS%20PACK.zip|QUI]]** +//<wrap hi>È possibile scaricare un pacco di oggetti necessari per i progetti che seguono</wrap>// **[[https://dl.dropboxusercontent.com/u/70942558/3D%20OBJECTS%20PACK.zip|QUI]]** 
-====Assemblare====+====Assemblaggio====
  
 Sono possibili diversi modi per assemblare oggetti 3D. Quelli che seguono sono due metodi che è possibile usare per assemblare CUBI e PIRAMIDI. Sono possibili diversi modi per assemblare oggetti 3D. Quelli che seguono sono due metodi che è possibile usare per assemblare CUBI e PIRAMIDI.
Line 85: Line 85:
   * Si sposta il suo Centro a -100 (in basso) e si sposta il suo Pan a <wrap hi>200</wrap> (in basso) - si deseleziona l'opzione "Mostra lato posteriore".   * Si sposta il suo Centro a -100 (in basso) e si sposta il suo Pan a <wrap hi>200</wrap> (in basso) - si deseleziona l'opzione "Mostra lato posteriore".
  
-{{ :it:techniques:solidi3d04.jpg |}}+{{ it-it:9.0:techniques:solidi3d04.jpg |}}
  
-  * Si applica un valore di -90 gradi di Ruota X a ciascuno dei quadrati ROSSO e CIANO. +  * Si applica a Ruota X un valore di -90 gradi per ciascuno dei quadrati ROSSO e CIANO. 
-  * Si applica un valore di 90 gradi di Ruota X al quadrato Magenta. +  * Si applica a Ruota X un valore di 90 gradi per il quadrato Magenta. 
-  * Si applica un valore di 90 gradi di Ruota Y al quadrato Verde. +  * Si applica a Ruota Y un valore di 90 gradi per il quadrato Verde. 
-  * Si applica un valore di -90 gradi di Ruota Y al quadrato Giallo.+  * Si applica a Ruota Y un valore di -90 gradi per il quadrato Giallo.
  
   * Si applica un valore di +100 Pan (riquadro a destra) alla Cornice secondaria - questo permette al cubo di ruotare intorno al suo centro.   * Si applica un valore di +100 Pan (riquadro a destra) alla Cornice secondaria - questo permette al cubo di ruotare intorno al suo centro.
Line 108: Line 108:
   * Nella finestra Parametri 3D si deseleziona l'opzione Mostra lato posteriore.   * Nella finestra Parametri 3D si deseleziona l'opzione Mostra lato posteriore.
  
-{{ :it:techniques:solidi3d05.jpg |}}+{{ it-it:9.0:techniques:solidi3d05.jpg |}}
  
   * Si sposta il Centro del Triangolo rosso a +100 (in alto).   * Si sposta il Centro del Triangolo rosso a +100 (in alto).
Line 114: Line 114:
   * Si applica Ruota X = -54.734.   * Si applica Ruota X = -54.734.
  
-{{ :it:techniques:solidi3d06.jpg |}}+{{ it-it:9.0:techniques:solidi3d06.jpg |}}
  
   * Si aggiunge il Triangolo blu al Quadrato bianco.    * Si aggiunge il Triangolo blu al Quadrato bianco. 
Line 140: Line 140:
   * Si applica Ruota X = -54.734.   * Si applica Ruota X = -54.734.
  
-{{ :it:techniques:solidi3d07.jpg |}}+{{ it-it:9.0:techniques:solidi3d07.jpg |}}
  
   * Si ruota la Cornice trasparente 1000 a +90.   * Si ruota la Cornice trasparente 1000 a +90.
   * Si applica (approssimativamente) 33.333 di Pan Z al Quadrato bianco 1000.   * Si applica (approssimativamente) 33.333 di Pan Z al Quadrato bianco 1000.
  
-{{:davegee:pyramid-04.jpg|}}+{{ it-it:9.0:techniques:solidi3d08.jpg |}}
  
   * I valori Ruota X e Ruota Y per la Cornice trasparente 1000 ora animeranno la Piramide.   * I valori Ruota X e Ruota Y per la Cornice trasparente 1000 ora animeranno la Piramide.
  
 {{youtube>PmpQ2vRHRik?medium}} {{youtube>PmpQ2vRHRik?medium}}
it-it/9.0/techniques/3dobjects.1395651297.txt.gz · Last modified: 2022/12/18 11:20 (external edit)