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it-it:9.0:techniques:3dobjects [2014/03/24 04:53]
carbat01
it-it:9.0:techniques:3dobjects [2022/12/18 11:20]
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-====== Oggetti solidi 3D ====== 
  
-Questa sezione descrive come creare oggetti geometrici solidi tridimensionali e come gestirli in PicturesToExe. 
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-====Cornici==== 
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-  * Una cornice è un oggetto (normalmente) trasparente al quale possono essere attaccati altri oggetti. 
-  * La cornice è poi classificata come un oggetto "padre" e tutti gli altri oggetti attaccati sono "figli" di tale cornice. 
-  * Qualsiasi animazione Pan, Zoom o Ruota applicata alla cornice padre viene "ereditata" dal figlio. 
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-** Cornici nidificate ** 
- 
-  * Non è infrequente avere più cornici "nidificate" in configurazioni padre figli. 
-  * A tali cornici è possibile assegnare singoli compiti. 
-  * Esempi sarebbero una cornice master per lo Zoom e una cornice figlio per il Pan (o vice versa). 
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-Nell'esempio che segue l'Oggetto immagine è attaccato (figlio) alla cornice VERDE. La cornice VERDE è attaccata (figlio) alla cornice BLU BLUE che a sua volta è attaccata (figlio) alla cornice ROSSA. 
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-Le cornici trasparenti png mostrate nell'esempio sono state create in un Editor di immagini con "linee" colorate. Nell'uso, l'opacità delle linee può essere regolata a zero. 
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-{{ :it:techniques:solidi3d01.jpg |}} 
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-L'immagine può essere spostata rispetto alla cornice VERDE. La cornice VERDE può essere spostata rispetto alla cornice BLU e la cornice BLU può essere spostata rispetto alla cornice ROSSA. 
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-====Forme==== 
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-  * Le forme più comunemente usate per creare oggetti 3D in PTE sono: 
-    * Rettangoli o quadrati 
-    * Triangoli 
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-  * La cosa principale da notare quando si fanno queste forme è che serve la <wrap hi>"Accuratezza pixel"</wrap>. 
-  * Si deve usare la massima percentuale di visualizzazione nell'Editor di immagini quando si fanno le selezioni. 
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-**Quadrati:** 
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-  * I quadrati (o i rettangoli) sono le forme più facili da fare. Si seleziona "File / Nuovo" nel proprio Editor di immagini e si specifica la Larghezza e l'Altezza e il Colore di riempimento. Quindi si salva nella propria cartella progetto come file JPEG. 
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-**Triangoli:** 
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-  * È consigliabile l'uso di un calcolatore trigonometrico come [[http://www.carbidedepot.com/formulas-trigright.asp|Calcolatore trigonometrico]] 
-  * Il calcolatore gestisce triangoli ad angolo retto e il risultato è usato per determinare la dimensione del rettangolo necessario per costruire il triangolo completo nell'Editor di immagini. 
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-**Esempio:** 
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-  * Se il triangolo da creare è un triangolo equilatero - cioè con tutti i lati e gli angoli uguali - allora il "mezzo triangolo" usato per calcolare le dimensioni dovrebbe avere un aspetto simile al seguente (il triangolo nel calcolatore è solo una guida; non rappresenta il risultato reale): 
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-{{ :it:techniques:solidi3d02.jpg |}} 
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-  * Le dimensioni usate per il rettangolo contenente il triangolo equilatero devono essere: 
-    * Larghezza = 2xb = 2 
-    * Altezza = a = 1.732 
- 
-Potrebbe essere usato un rettangolo di 2000x1732 pixel (o 1000x866; o 500x433) per costruire il triangolo equilatero necessario. Da notare che la successiva dimensione più piccola (250x216.5) non è possibile - l'Editor di immagini non lavorerebbe con metà pixel! Si deve lavorare al <wrap hi>MASSIMO</wrap> rapporto Zoom nell'Editor di immagini. 
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-{{ :it:techniques:solidi3d03.jpg |}} 
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-  * Save as a transparent .PNG file in a variety of colors for future use. The white version can also be used as a MASK. 
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-  * The equilateral triangle can be used for making a Hexagon 
-  * A triangle with an angle of 72 degrees at the apex is required for making a Pentagon 
-  * A triangle with an angle of 45 degrees at the apex is required for making an Octagon 
- 
-//<wrap hi>Download a Pack of Objects required for the following projects</wrap>// **[[https://dl.dropboxusercontent.com/u/70942558/3D%20OBJECTS%20PACK.zip|HERE]]** 
-====Assemblare==== 
- 
-There are many different ways of assembling 3D objects. The following are two methods which can be used to assemble CUBES and PYRAMIDS 
- 
-===Cubi=== 
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-The following method of assembling a CUBE is dedicated to Dan Brown and called the "Rose Cross". Using 1080 pixel square frames and 1080 pixel square sides: 
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-  * Add a "Primary Frame" 1080 Pixels Square and turn through 90 degrees (Rotate X=90) 
-  * Add a "Secondary Frame" 1080 Pixels Square to the Primary Frame and turn through -90 degrees (Rotate X=-90) 
-  * Add a Blue 1080 Pixels Square to the Secondary Frame and turn off the "Show Back Side" 
-  * Add a Red 1080 Pixels Square to the Blue 1080 Pixels Square 
-  * Move its Center by -100 (down) and move its Pan by 100 (down) - turn off the "Show Back Side" 
-  * Add a Green 1080 Pixels Square to the Blue 1080 Pixels Square 
-  * Move its Center by -100 (right) and move its Pan by 100 (right) - turn off the "Show Back Side" 
-  * Add a Yellow 1080 Pixels Square to the Blue 1080 Pixels Square 
-  * Move its Center by -100 (left) and move its Pan by 100 (left) - turn off the "Show Back Side" 
-  * Add a Magenta 1080 Pixels Square to the Blue 1080 Pixels Square 
-  * Move its Center by 100 (up) and move its Pan by -100 (up) - turn off the "Show Back Side" 
-  * Add a Cyan 1080 Pixels Square to the <wrap hi>RED</wrap> 1080 Pixels Square 
-  * Move its Center by -100 (down) and move its Pan by <wrap hi>200</wrap> (down) - turn off the "Show Back Side" 
- 
-{{:davegee:3dobjects04.jpg?|}} 
- 
-  * Apply -90 degrees Rotate X to each of the RED and CYAN Squares 
-  * Apply 90 degrees Rotate X to the Magenta Square 
-  * Apply 90 degrees Rotate Y to the Green Square 
-  * Apply -90 degrees Rotate Y to the Yellow Square 
- 
-  * Apply +100 Pan (right hand box) to the Secondary Frame - this allows the Cube to rotate about its own center 
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-Use the Rotate X and Rotate Y Parameters of the Primary Frame to control the movement of the Cube between Key Frames 
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-{{youtube>qsApThdb0_E?}} 
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-===Piramidi=== 
- 
-The Example uses a 1000x1000 Square Base and equilateral triangles in a 1000x866(high) png file. 
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-  * Add a 1000x1000 Frame (Transparent .png) - Zoom to 50% 
-  * Add the 1000x1000 White Square to the 1000x1000 Frame  
-  * Add the Red Triangle to the White Square  
-  * In 3D Parameters Un-tick Show Back Side 
- 
-{{:davegee:pyramid-01.jpg|}} 
- 
-  * Move the Center of the Red Triangle to +100 (up) 
-  * Pan the Red Triangle to +100 (down) 
-  * Apply Rotate X= -54.734 
- 
-{{:davegee:pyramid-02.jpg|}} 
- 
-  * Add the Blue Triangle to the White Square  
-  * In 3D Parameters Un-tick Show Back Side 
-  * Rotate the Blue Triangle -90 
- 
-  * Move the Center of the Blue Triangle to +100 (left) 
-  * Pan the Blue Triangle to +100 (right) 
-  * Apply Rotate X= -54.734 
- 
-  * Add the Green Triangle to the White Square  
-  * In 3D Parameters Un-tick Show Back Side 
-  * Rotate the Green Triangle +90 
- 
-  * Move the Center of the Green Triangle to +100 (right) 
-  * Pan the Green Triangle to -100 (left) 
-  * Apply Rotate X= -54.734 
- 
-  * Add the Yellow Triangle to the White Square  
-  * In 3D Parameters Un-tick Show Back Side 
-  * Rotate the Blue Triangle +180 
- 
-  * Move the Center of the Yellow Triangle to +100 (down) 
-  * Pan the Yellow Triangle to -100 (up) 
-  * Apply Rotate X= -54.734 
- 
-{{:davegee:pyramid-03.jpg|}} 
- 
-  * Rotate the 1000square-Transparent Frame through +90 
-  * Apply (approximately) 33.333 Pan Z to the 1000square White Base 
- 
-{{:davegee:pyramid-04.jpg|}} 
- 
-  * Rotate X and Rotate Y for the 1000square-Transparent Frame will now animate the Pyramid 
- 
-{{youtube>PmpQ2vRHRik?medium}} 
it-it/9.0/techniques/3dobjects.txt · Last modified: 2022/12/18 11:20 (external edit)